√ 在Unity中建立地形

 1️⃣ 點選「GameObject」「3D Object」「Terrain」,如下圖。

 2️⃣ 畫面中會生成一個預設地形「Terrain」,如下圖。

 3️⃣ 調整地形的設定。
 ⌾ 調整地形的長寬高:(Unity中預設單位為「公尺(Meter)」。)
 點選「Inspector」視窗中的「Terrain Settings」選項。
 
 拉到最下方「Resolution」區域。
 Terrain With:地型寬。
 Terrain Length:地形長。
 Terrain Height:地形高。

 ⌾ 增加地形隆起區域。
 點選「Inspector」視窗中的「Raise/Lower Terrain」選項。
 先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊拖曳,即可增加隆起區域;滑鼠加上Shift則是縮小隆起高度。以此可創造出山群。

 ⌾ 增加台地區域。
 點選「Inspector」視窗中的「Paint Height」選項。
 先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊長按,即可增加隆起區域,點擊越久則隆起範圍越大。
 「Settings」中設定高度的右側有一「Flatten」按鈕,設定好高度後點擊,即可將高度套用至整個地形。以此可創造出湖泊、河流等。
 

 ⌾ 增加雨水沖刷效果。
 點選「Inspector」視窗中的「Smooth Height」選項。
 先選擇隆起圖形(Bruch),並使用滑鼠在地形上面點擊拖曳,即可增加雨水沖刷效果,可以看到下圖中高山有套用此效果,表面較緩和,矮山則表面較尖銳。

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