√ Unity呈現之遊戲畫面切為多區塊

 如下圖所示,畫面中共切為三個區域,分署三個不同的攝影機。

 只要調整右側欄位「Inspector」中的「Viewport Rect」即可按比例顯示畫面,如下圖示範為畫面下方之「Hello World」攝影機。

 需注意的是正負號代表的是顯示的位置,以下為畫面中三個區塊的Viewport Rect數值,可做為參考使用:
 ⌲第一個攝影機—左上方機器人 :X:-0.5  Y:0.2  W:1  H:1
 ⌲第二個攝影機—右上方螢幕相機:X:0.5    Y:0.2  W:1  H:1
 ⌲第三個攝影機—下方英文字樣 :X:0      Y:-0.8 W:1  H:1

 

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