
✓ 導入ARCore SDK並建置Sample時遇到Error的解決方法
√ 依照官網直接導入ARCore SDK,開啟HelloAR scene並編譯會出現Error。 錯誤碼如下:
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✓ Socket Server Testing sample code(接收Byte)
此腳本僅能一對一連接,可接收Byte。
將腳本放置於物件上,啟動整個專案後便可開啟Server。
開啟Server後會監聽Client端的連接及資料,接收到資料後進入解析,並於Log丟出訊息。
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√ 物件綁定Camera(指定照射該物件)將Pixel Perfect設置為「Screen Space - Camera」
設定完畢後將指定之Camera拉至「Render Camera」
設置完畢後,即可在遊戲畫面 (Camera)中檢視。
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√ 於Unity中轉換使用一般圖片檔(jpg、png等)1️⃣ 圖片原始設定,將jpg檔拉入時Texture Type為Default。
2️⃣ 設定Texture Type→Sprite(2D and UI),點下Apply套用即可使用。
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√ 使用Scroll Bar完成滑動檢視功能。
1️⃣ 建立「Panel」物件(需放置於Canvas底下,創建Panel時會自動新增Canvas)
「Hierarchy」底下右鍵→「UI」→「Panel」。

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√ 實現Unity遊戲畫面開啟裝置鏡頭之功能
1️⃣ 建立Raw Image物件。
「Hierachy底下右鍵」→「UI」→「Raw Image」。
(建立完畢後將之重新命名為:backdround。)
或於「GameObject」→「UI」→「Raw Image」。
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√ Unity呈現之遊戲畫面切為多區塊
如下圖所示,畫面中共切為三個區域,分署三個不同的攝影機。
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√ Android傳值至Unity(Android plugin)Android部分,新增一個專案(因無UI部分,故建立時選擇「Add No Activity」即可),建立Library,並於Library中建立java檔,撰寫一公開的靜態回傳函式。
1️⃣ 建立Module(Library)
選擇「File」→「New」→「New Moduld」。
選擇Module的類型,在此選擇「Android Library」,點選出現藍色反白後點選「Next」。
依序輸入Name,並點選Finish便會生成。其中Module name及Package name,IDE應會自動輸入,若欲自行更改也可;SDK基本上就跟專案建置時選擇的一樣,不必更動。
生成後之Library在側邊欄位可看到。
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√ Socket Server Testing sample code(接收byte)
接收String之sample code:[Android] [Studio] Socket Server接收測試程式—String
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√ Socket Server Testing sample code(接收String)
接收String之sample code:[Android] [Studio] Socket Server接收測試程式—Byte
點選啟動之Button後,即開啟Server,並將接收到之字串顯示於TextView,並於第二個TextView show出Server的IP address
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