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✓ Socket Server Testing sample code(接收Byte)
 

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 物件綁定Camera(指定照射該物件)

將Pixel Perfect設置為「Screen Space - Camera」

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 於Unity中轉換使用一般圖片檔(jpg、png等)

1️⃣ 圖片原始設定,將jpg檔拉入時Texture Type為Default。

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 使用Scroll Bar完成滑動檢視功能。

1️⃣ 建立「Panel」物件(需放置於Canvas底下,創建Panel時會自動新增Canvas)

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 實現Unity遊戲畫面開啟裝置鏡頭之功能

1️⃣ 建立Raw Image物件。

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√ Unity呈現之遊戲畫面切為多區塊

 如下圖所示,畫面中共切為三個區域,分署三個不同的攝影機。

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√ Android傳值至Unity(Android plugin)

Android部分,新增一個專案(因無UI部分,故建立時選擇「Add No Activity」即可),建立Library,並於Library中建立java檔,撰寫一公開的靜態回傳函式。

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√ 錯誤碼:No MonoBehaviour scripts in the file, or their nemes do not match the file name.
 觀看Scripts時出現的錯誤,這會在Add Component新增腳本時找不到此Scripts。

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√ 設定遊戲畫面預設方向。
「File」→「Build Setting」。

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√ 錯誤碼:Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (595x384) was not cleared/discarded. See TiledGPUPerformanceWarning.ColorSurface label in Profiler for info

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√ 建置Android APK
 ⌲須先安裝完Android開發環境。

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√ 物件直接掉下去(直接墜落)

 如下GIF檔所示,開始執行後物件直接跑出視窗外。

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√ 在Unity中建立地形

 1️⃣ 點選「GameObject」「3D Object」「Terrain」,如下圖。

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